Tajemnice Tego Świata

VECTOR PC

TAK, LUB LEPIEJ MOŻE WYGLĄDAĆ TWOJA KONSOLA


PONIŻEJ PRZEDSTAWIONY SPOSÓB PODŁĄCZENIA KARTY SIECIOWEJ I INTERFEJSU OPEN  ENTHERNET DMX


NA PONIŻSZYM ZDJĘCIU POKAZANO WEJŚCIE DO OKNA EKRANU VECTORA UMOŻLIWIAJĄCEGO ZAZNACZENIE QLIST 1  PO WGRANIU NOWEGO SPEKTAKLU




JAK WIDAĆ PONIŻEJ TERAZ KLIKAMY PRZYCISK SELECT ABY UAKTYWNIĆ PRZED CHWILĄ WGRANY NOWY SPEKTAKL. CO ZAPALI NAM QLIST 1  NA POMARAŃCZOWO




JAK WIDAĆ PONIŻEJ POLE QLIST 1 WŁAŚNIE ZOSTAŁO AKTYWOWANE TERAZ NASZA KONSOLA BĘDZIE STEROWAĆ JUZ DIMERAMI.



TERAZ KLIKAMY W DOLNYM MENU OKNA NA A/B ABY POWRÓCIĆ DO WYŚWIETLANIA WSKAŻNIKA SCEN



PONIŻEJ PRZYSTĘPUJEMY DO USTAWIENIA PARAMETRÓW VECTORA I TAK ROBIMY PRZED KAŻDYM NOWYM SPEKTAKLEM KTÓREGO ZAMIERZAMY STWORZYĆ I WPISAĆ JEGO SCENY DO PAMIĘCI. KLIKAMY TOOLS.




W PATCH MANAGER KLIKAMY NA IKONKĘ PRZEDSTAWIAJĄCĄ WTYCZKĘ I GNIAZDO DMX



TERAZ JAK WIDAĆ PONIŻEJ WPISUJEMY WYBRANĄ ILOŚĆ REFLEKTORÓW


GDY JUŻ ZAAKCEPTOWALIŚMY KLIKAJĄC NA RAMKĘ
- DALEJ- ILOŚĆ REFLEKTORÓW WIDZIMY KOLEJNE OKNO GDZIE KLIKAMY - ZAKOŃCZ -  CO WIDAĆ PONIŻEJ




PO KLIKNIĘCIU NA - ZAKOŃCZ - POJAWI SIĘ NAM OKNO POKAZUJĄCE WŁAŚNIE WYBRANĄ GRUPĘ REFLEKTORÓW. W PONIŻSZYM WYPADKU JEST ICH 150.




TERAZ JAK POKAZUJE PONIŻSZE ZDJĘCIE ZAMYKAMY PANEL WYBRANYCH REFLEKTORÓW PRZYCISKIEM WYŁĄCZ KLIKAJAC NA JEGO IKONKĘ



PO KLIKNIĘCIU NA IKONKĘ - WYŁĄCZ-  POJAWI SIĘ KOMUNIKAT CZY ZAPISAĆ ZMIANY ?  KLIKAMY NA TAK (YES)


W MOMENCIE POPRZEDNIEGO ZAAKCEPTOWANIA ZMIAN WYBRANA GRUPA REFLEKTORÓW NATYCHMIAST POJAWI SIĘ W WYBRANYM WCZEŚNIEJ OKNIE DLA FUNKCJI CHANEL. CO WIDAĆ PONIŻEJ.




TERAZ MUSIMY WŁĄCZYĆ INTERFEJS OPEN ENTHERNET DMX KLIKAMY WIĘC NA TOOLS I SETTING.



PO KLIKNIĘCIU NA SETTING OTWORZY NAM SIĘ KOLEJNE OKNO W KTÓRYM KLIKAMY NA DMX PROTOCOL. CO WIDAĆ NA PONIZSZYM ZDJĘCIU.



KLIKAMY TAK JAK PONIŻEJ NA - UNCHECK ALL WYŁĄCZAJĄC INNY RODZAJ POŁĄCZENIA.



A TERAZ TAK JAK PONIŻEJ KLIKAMY NA CHECK ALL URUCHAMIAJĄC W TEN SPOSÓB PROTOKÓŁ ART - NET
PRZEZ KTÓRY KOMUNIKUJE SIĘ Z KOMPUTEREM INTERFEJS OPEN ENTHERNET DMX.



W TYM SAMYM OKNIE KLIKAMY RAMKĘ ART-NET TAK JAK PONIŻEJ NA ZDJĘCIU.



TERAZ POZOSTAŁO NAM RÓWNIEŻ W TYM SAMYM OKNIE U DOŁU KLIKNĄĆ NA RAMKĘ - ZASTOSÓJ -



W TEN, OTO PROSTY SPOSÓB NASZ VECTOR, RAZ USTAWIONY DO KONKRETNEJ SZTUKI, JUŻ ZAWSZE PO JEJ WGRANIU BĘDZIE DZIAŁAŁ NIEZAWODNIE I BEZ POTRZEBY NOWEGO USTAWIANIA WSPÓŁPRACY INTERFEJSU Z KOMPUTEREM. NALEŻY TYLKO PAMIĘTAĆ ABY NOWO WGRANY SPEKTAKL AKTYWOWAĆ PRZEZ QLIST I KLAWISZ SELECT. PONIŻEJ GOTOWY VEKTOR DO PRACY.




PROGRAMUJEMY PIERWSZĄ SCENĘ PRZYKŁADOWEGO SPEKTAKLU. ZACZYNAMY OD KLIKNIĘCIA W KLAWISZ Ch
jak poniżej na zdjęciu.


Przeważnie przy pierwszym programowaniu klawisz Ch zapali czerwoną diodę wtedy klikamy na klawisz 1.  Jak poniżej jest to pokazane.



Teraz pozostało nam zapalić wybrany reflektor kursorem płynnego załącznika światła, znajdującego się po prawej stronie klawiatury ekranowej vektora, co pokazuje ponizsze zdjęcie.




Jak pokazuje zdjęcie poniżej, ten konkretny reflektor zapalono na 55%



TERAZ ZAPALIMY OD RAZU WIĘKSZĄ ILOŚĆ REFLEKTORÓW ZACZYNAJĄC OD KLIKNIĘCIA W KLAWISZ 3 A NASTĘPNIE WEDŁUG KOLEJNYCH ZDJĘĆ I OPISÓW. POKAZANYCH PONIŻEJ.




Następnie klikamy na klawisz oznaczony kwadracikiem, jak na poniższym zdjęciu.




Teraz z kolei klikamy na klawisz 2 i 0 co pokazują nam dwa kolejne, poniższe zdjęcia.




I ponownie kierujemy kursor myszki lub palec, jeśli dysponujemy toughbookiem typu Panasonic CF-27, na załącznik świateł z prawej strony klawiatury ekranowej Vektora. Dokładnie tak jak pokazano na poniższej fotografi.



Jak widać na poniższym zdjęciu trzymając wciśnięty lewy przycisk myszki na załączniku świateł, zapaliliśmy całą grupę reflektorów od nr.3 do 20 na 98%.



TERAZ STAJEMY JUŻ, PRZED MOŻLIWOŚCIĄ  ZAPROGRAMOWANIA SCENY, KTÓRĄ TRZEBA ZAPISAĆ I KTÓRA BĘDZIE SIĘ SAMA URUCHAMIAĆ ZA PRZYCIŚNIĘCIEM PRZYSŁOWIOWEGO PALCA.  KLIKAMY NA KLAWISZ - STORE -



Kiedy klikneliśmy na klawisz STORE natychmiast klikamy na klawisz SELECT umieszczony tuż nad dwoma i jedynymi potencjometrami suwakowymi znajdujacymi się po lewej stronie klawiatury Vectora. Co pokazuje poniższe zdjęcie.



Teraz zmianę poszczególnych scen będzie widać w prawym okienku oznaczonym jako A/B. Jak na piniższej fotografi.



NASTĘPNYM KROKIEM JEST PROGRAMOWANIE SUBMASTERÓW CZYLI DRUGIEGO PANELU VECTORA WYPOSAŻONEGO W POTENCJOMETRY SUWAKOWE (NA MOTORACH) KLIKAMY W IKONKĘ W LEWYM GÓRNYM ROGU KLAWIATURY EKRANOWEJ VECTORA. TAK JAK POKAZUJE ZDJĘCIE PONIŻEJ.




Gdy otworzy się okienko menu klawiatury ekranowej Vektora, wybieramy funkcję, Add Wing i na nią klikamy, co wyświetli nam natychmiast dodatkowy panel z potencjometrami, a co pokazuje  poniższe zdjęcie.




Tak, jak poniżej widać to na zdjęciu wyświetlony panel potencjometrów jest gotowy do przypisania im konkretnych reflektorów lub ich grup.



Ponizsze dwa zdjęcia pokazują, że już po wybraniu i zapaleniu konkretnego reflektora lub grupy reflektorów i po naciśnięciu klawisza - STORE - na głównej klawiaturze Vectora,  można już kliknąć na klawisz SELECT,,, Ale !  Nie na głównej klawiaturze ekranowej lecz właśnie nad konkretnie wybranym przez nas potencjometrem.





W tym momencie nasz VeCtor jest gotowy do sterowania wybranymi przez nas reflektorami. Poniżej na zdjęciu  przykładowe rozwiązanie wyprowadzenia wejścia i wyjścia DMX  oraz widok  Vectora PC własnej konstrukcji, gotowego do sterowania oświetleniem scenicznym. Wystarczy wcisnąć klawisz GO.




 
W razie problemów ze sterownikami do CF-28 Można znaleźć je w linku poniżej. http://www.toughbookdrivers.com/drivers/cf-28/ Poniżej jeszcze jedno rozwiązanie koncepcyjne Vetor PC
POWODZENIA
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja